Titanfall
Novo jogo Titanfall
(foto: divulgação) |
Zampella fundada Respawn com ex-Infinity Ward Jason West parceiro em 2010. "O
dia em que anunciou o estúdio", disse Zampella, "uma hora mais tarde,
eu estou no telefone com a nossa representante da Microsoft. '
Temos kits de desenvolvimento. Diga-nos para onde enviá-los. 'Não houve aros para saltar através ... isso é só o relacionamento que temos. "Assim, com uma equipe pequena, mas crescente, Respawn começou idéias de prototipagem em Source Engine da Valve.
Conceitos que trabalhavam sobreviveu.
Qualquer coisa que não estava imediatamente divertido foi cortada. Inicialmente, a equipe estava apenas fazendo um jogo com consoles next-gen em mente.
Microsoft
não iria anunciar um Xbox por mais três anos, de modo Respawn, que
uniram-se com a editora EA, não estava construindo Titanfall com
exclusividade em mente.
Não foi até a funcionalidade nuvem que Respawn percebeu o que poderia fazer com Windows 8 e que se tornaria um Xbox. "Permitiu-nos a pensar no jogo um pouco diferente", Zampella explica.
"Essa
foi a solução perfeita." Offloading inteligência artificial e
servidores dedicados para a garantia nuvem uma experiência mais suave
com inimigos mais inteligentes em um jogo que borra a linha entre a
campanha single-player e multiplayer competitivo.
Depois de tantos anos de bobagens e BS, como é, é isso, pessoal.Com isso em mente, Titanfall parece ser um ajuste natural para uma outra experiência multiplayer cross-platform, semelhante ao Shadowrun no Xbox 360.
Depois de tantos anos de bobagens e BS, como é, é isso, pessoal.Com isso em mente, Titanfall parece ser um ajuste natural para uma outra experiência multiplayer cross-platform, semelhante ao Shadowrun no Xbox 360.
Zampella
não é para ele, em grande parte porque o mouse eo teclado dá aos
jogadores de PC uma vantagem de precisão sobre os usuários game pad.
"Quero dizer, vamos ver. Se ele passa a ser um problema menor do que eu acho que é, então, bem, "ele sumindo. "Nós vamos, obviamente, olhar para ele", diz Zampella, "mas eu não estou convencido ainda."Em outras plataformas, Respawn tem um potencial problema no seu futuro.
Se
Titanfall torna-se uma franquia de sucesso em um Xbox e PC, eo estúdio
quer trazê-lo para uma audiência mais ampla para além das máquinas da
Microsoft, não há nenhum quadro de referência para os novos jogadores. Zampella não está preocupado. "Isso é um problema solucionável", diz ele.
É uma resposta nebuloso. Ele tem algo em mente, com clareza, mas não está pronta para falar sobre isso.
(fonte video: Titanfall Game)
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