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Substance Designer


Novo jogo Substance Designer





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(foto: divulgação)







"Substance Designer oferece uma nova maneira de criar texturas. Se você desenvolver para motores de jogo, é um must-buy".4/5 - 3D World Mag"Eu usei o programa para fazer texturas de maior qualidade para o meu jogo do que normalmente poderia fazer."- Indie Jogo Mag"Uma equipe de desenvolvimento indie que precisa de um monte de tileables naturais ou urbanos, com retorno rápido provavelmente encontrará Substance Designer para ser uma enorme economia de tempo e, finalmente, vale a pena o investimento.- About.comLista de Características

    
Editor textura baseada em nó
    
Modelo personalizado para a criação de DotA2 caracteres.
    
Pré-visualização 3D em tempo real
    
Ligação com Photoshop Vivo
    
Malha extração mapa orientado (AO, mapa normal, curvatura, mapa de altura, etc)
    
Biblioteca de centenas de filtros e ferramentas predefinidas
    
Gasoduto otimizado com UDK, Unity, 3ds Max, Maya e outrosSobre o softwareSubstance Designer 3 é a ferramenta de escolha para todos os desenvolvedores de jogos e moder na necessidade de texturas. É o-referência da indústria, next gen textura autoria e ferramenta de gestão, já escolhido por várias grandes estúdios de todo o mundo como um hub em seu pipeline, e por boas razões:Substance Designer é a única, ferramenta de criação de textura não-destrutivos e paramétrico baseado nó lá fora.  

Ele inclui um sistema de lotes, permitindo que você reprocessar abundância de texturas e imagens ao mesmo tempo, um link ao vivo com o Adobe Photoshop, alguns filtros predefinidos poderosos e mais para acelerar o tempo de criação de textura.  

Texturas em desenvolvimento nunca foi tão fácil e eficiente, mesmo para pequenas equipes. 

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Substance Designer update
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Entrar e se juntar ao rápido crescimento da comunidade de usuários do Designer de Substâncias!Requisitos fazer Sistema - PC

    
Mínimo:
        
OS: Windows XP
        
Processador: X86 com SSE2
        
Memória: 2 GB RAM
        
Gráficos: DX9 - DX10 - Shader Model 3.0
        
Hard Drive: 300 MB de espaço no HD

    
Recomendado:
        
OS: Windows 7
        
Processador: X86 com SSE2
        
Memória: 4 GB RAM
        
Gráficos: Shader Model 3.0
        
Hard Drive: 1 GB de espaço no HDRequisitos fazer Sistema - Mac

    
Mínimo:
        
OS: OSX 10.6
        
Processador: X86 com SSE2
        
Memória: 2 GB RAM
        
Hard Drive: 300 MB de espaço no HD

    
Recomendado:
        
OS: OSX 10.8
        
Processador: X86 com SSE2
        
Memória: 4 GB RAM
        
Hard Drive: 1 GB de espaço no HD



(fonte: steam - divulgação) 
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